Bab Dua Puluh Lima: Rutinitas Pemain
"Sudahlah, jangan tertawa lagi! Aku akan pergi!" Arisugawa Hotaru merasa malu sekaligus kesal. Ia melangkah lebar berbalik arah menuju kedalaman hutan. Mereka baru saja melihat sebuah pondok pemburu di sini, tempat yang pas untuk dipinjam sebentar.
Di hutan musim gugur itu, dedaunan berguguran menutupi tanah, sementara dahan-dahan pohon dipenuhi warna kuning keemasan, memberikan nuansa yang begitu kental seperti negeri dongeng.
Hagiwara Kenji dan Matsuda Jinpei tentu saja tidak pergi. Mereka justru mengikuti tepat di belakangnya. Hagiwara Kenji tidak bisa menahan diri untuk terus berpesan:
"Kami tidak bisa membantumu banyak, tapi setidaknya kami bisa menjadi tempat curhatmu. Apa pun yang tidak bisa kau ceritakan pada orang lain, sampaikan saja pada kami... Jika suatu saat kau butuh bantuan di dunia nyata, carilah Matsuda. Meski temperamennya agak buruk, karakternya tidak perlu diragukan lagi."
Matsuda Jinpei menatap rumah di depannya dengan penuh curiga, lalu bertanya penasaran, "Bagaimana caramu kembali? Apakah lingkaran teleportasimu ada di sini?"
Pondok pemburu itu hanyalah sebuah rumah kayu sederhana yang berbentuk persegi. Pintunya terkunci, dan gemboknya sudah dipenuhi debu, menandakan tempat itu sudah lama tidak digunakan.
Arisugawa Hotaru terdiam sejenak, lalu memutar bola matanya dengan cepat. "Kau tidak akan mengerti soal sihir," jawabnya. Kemudian, ia berbalik menatap Hagiwara Kenji, kembali memasang wajah manis dan santun, lalu berterima kasih dengan lembut:
"Aku mengerti niat baik Petugas Hagiwara. Karena kau tidak merasa keberatan, maka aku tidak akan sungkan. Nanti kau benar-benar akan menjadi tempat curhat emosional bagiku."
Matsuda Jinpei: "..."
Cepat sekali dia mengubah ekspresi wajahnya.
Hagiwara Kenji: "Dengan senang hati."
Arisugawa Hotaru berbalik, mengangkat lengannya untuk melambai pada mereka, lalu mengeluarkan kunci emas dari tas permainannya. Dengan suara "klik", kunci itu terbuka. Ia tidak membuang waktu, segera mendorong pintu dan melangkah masuk, membiarkan sosoknya lenyap ditelan cahaya putih ganjil di balik pintu tersebut.
Pintu itu tertutup dengan suara dentuman. Kedua petugas polisi itu segera melangkah maju dan mendorong pintu sekuat tenaga—
Di dalam sana kosong melompong, hanya ada perabotan yang tertutup debu. Tak ada jejaknya sama sekali.
Matsuda Jinpei menarik sudut bibirnya: "Benar-benar sihir, sungguh luar biasa."
#
【Selamat, pemain telah menyelesaikan dungeon - Menyelamatkan Hagiwara Kenji】
【Hadiah sedang dihitung...】
【Selamat, pemain mendapatkan Artefak bintang empat - Bunga Kehormatan, Artefak bintang empat - Bulu Pengawal, dan Artefak bintang lima - Topeng Bangsawan.】
【Selamat, pemain memicu efek dua set artefak Tenacity of the Millelith, HP meningkat 20%】
Sebuah bar darah muncul di atas kepala Arisugawa Hotaru, meski tanpa angka penanda. Hanya saja, di ujung bar darah merah itu, kini tersambung 20% bar darah hijau, menandakan efek dari perlengkapan artefak tersebut.
Berbeda dengan klasifikasi di dalam permainan, di sini setiap artefak hanya memiliki satu statistik: Bunga Kehormatan meningkatkan vitalitas, Bulu Pengawal meningkatkan kekuatan serangan, dan Topeng Bangsawan meningkatkan ledakan elemen.
(Obrolan Grup Lintas Dimensi)
【Hagiwara Kenji】: Hati-hati di jalan.
【Matsuda Jinpei】: Hei? Masih hidup?
【Arisugawa Hotaru】: ...Masih.
【Matsuda Jinpei】: Baguslah kalau masih hidup. Sekadar info, aku melempar alat layang di padang rumput. Hagiwara akan mengaku bahwa seorang wanita menyelamatkannya menggunakan alat itu.
【Arisugawa Hotaru】: Tapi saat itu ada empat petugas polisi lain yang seharusnya melihat. Aku tidak memakai alat layang, dan aku juga tidak bisa menjelaskan soal tembok yang runtuh itu...
【Hagiwara Kenji】: Tidak perlu khawatir, Hotaru. Mereka semua adalah rekan sendiri, mereka tidak akan bicara macam-macam.
Awalnya, Hagiwara Kenji mengira Arisugawa Hotaru adalah seorang penyihir yang mengasingkan diri. Ia juga sempat memiliki kekhawatiran yang sama dengan Matsuda, takut kalau penyihir lain tidak berniat baik, sehingga ia tidak akan menyembunyikan hal ini dari atasan.
Namun, setelah memastikan bahwa Arisugawa Hotaru berasal dari tujuh tahun ke depan dan dia pun belum pernah bertemu penyihir lain, mereka tentu tidak akan melaporkannya.
Kalau dilaporkan, harus waspada terhadap siapa?
Bagaimana jika Arisugawa Hotaru yang belum dewasa itu malah ditangkap?
【Matsuda Jinpei】: Cih, kau bilang tujuh tahun ke depan, memangnya benar begitu? Kau tahu nomor lotre besok?
【Arisugawa Hotaru】: Hehe! Aku bisa mencarinya, tapi aku tidak akan memberitahumu!
(Gambar) (Gambar)
Arisugawa Hotaru mengirim gambar layar ponselnya yang menunjukkan tanggal saat ini, serta beberapa berita tidak penting untuk membuktikan waktu.
Setelah keluar dari obrolan lintas dimensi, Arisugawa Hotaru terkapar di atas tempat tidur, tertawa terbahak-bahak di dalam rumahnya yang sunyi.
Bahkan jika bukan demi artefak, ia cukup ingin kembali ke dunia dungeon. Bisa bertemu kembali dengan orang-orang yang telah tiada, rasanya sungguh luar biasa.
(Saluran Obrolan Umum)
【Fluorescence-Arisugawa Hotaru】: Begini dan begitu~(1)
【Zhongli-Akashi Li】: Begitu rupanya. Jadi dungeon benar-benar bisa menyelamatkan kelompok lima sekawan akademi kepolisian itu... Tapi sistem juga mengatakan bahwa dunia dungeon itu acak, dan kita belum tahu prinsip pengacakannya seperti apa.
【Aether-Lan Shangjiu】: Mungkin ada hubungannya dengan posisi dan kubu masing-masing? Dunia dungeon-ku mirip dengan melawan bos mingguan atau jurang (Abyss). Di dalamnya hanya ada Gin yang telah berubah menjadi iblis.
Hanya saja, saat bermain gim, melawan jurang berarti empat karakter Teyvat menghajar penyihir jurang, sedangkan dungeon miliknya adalah sekumpulan penyihir jurang yang menghajar Gin si iblis. Ck, terlihat jelas bahwa Gin lebih mirip penjahat daripada ordo jurang.
【Fluorescence-Arisugawa Hotaru】: Lan Shang, kau diam-diam sudah masuk dungeon? Wajar saja, lagipula kau tidak perlu mengeluarkan 1.000 poin untuk membeli senjata. Asal terkumpul 1.000 poin, kau bisa langsung membeli tiket dungeon.
Dirinya dan Lan Shang memiliki 【Keahlian】 yang paling unik. Ia memiliki delapan, sedangkan Lan Shang tidak punya satu pun. Namun, Lan Shang juga harus memberi makan berbagai material dari toko kepada para makhluk panggilan (penyihir jurang) untuk meningkatkan level mereka. Dalam hal ini, ia sama seperti Hotaru, harus membeli lebih banyak material dibandingkan pemain lain.
【Yelan-Magauji】: Sistem yang membosankan. Kenapa harus dungeon acak? Lalu bagaimana aku bisa memanen set Tenacity untuk Yelan? Kalau dia memberiku set Dendro secara acak, bukankah 1.000 poin milikku terbuang percuma?
Di dalam gim, pilihan untuk Yelan sangat banyak; set Tenacity, set Nobless, hingga set Emblem semuanya digunakan orang. Namun di dunia sains-kriminal ini, para pemain lebih mengutamakan keselamatan. Set Tenacity dan set Vourukasha yang mampu menambah HP seketika menjadi primadona.
【Baizhu-Kimiya Yuhi】: Tidak separah itu, kita bisa saling tukar barang secara internal. Jika kau mendapatkan set Dendro, ingatlah untuk menyimpannya untukku.
Lagipula, dia adalah tabib, sehingga tidak perlu menambah HP lagi jika tidak ada musuh penyihir.
Di dalam grup, semakin banyak pemain yang mengumpulkan 1.000 poin untuk membuka toko guna mendapatkan senjata dan keahlian, sehingga suasananya pun menjadi lebih santai. Tidak lagi seserius dan sekompetitif dulu.
Ketua bahkan secara khusus membuat daftar untuk merapikan misi utama semua orang. Misi utama sebagian besar orang hanya bersinggungan sedikit dengan Organisasi Hitam. Misalnya, misi utama 【Kaedehara Kazuha-Inugane Kaede】 adalah melakukan "check-in" di luar markas Organisasi Hitam di seluruh dunia. Jika dilakukan dengan benar, tidak ketahuan bukanlah hal yang sulit.
Sebagian kecil misi utama orang lain justru langsung berhadapan dengan Organisasi Hitam. Misalnya, misi utama 【Fluorescence-Arisugawa Hotaru】 adalah mencari dan menyelamatkan sang kakak. Jelas, ia harus membawa Lan Shangjiu keluar dari Organisasi Hitam agar misi itu selesai. Sementara misi utama 【Aether-Lan Shangjiu】 adalah menjadi petinggi Organisasi Hitam, dengan catatan khusus harus setidaknya lebih tinggi dari Gin.
Misi kedua orang ini memiliki urutan yang jelas.
Namun, itu belum yang paling aneh. Kartu identitas 【Raiden Shogun-Kamishima Yumika】 adalah seorang putri kaya raya yang mengelola perusahaan. Misi utamanya adalah 【Mengakuisisi Grup Karasuma】. Sementara 【Baizhu-Kimiya Yuhi】 sebagai seorang dokter, misi utamanya adalah 【Melakukan pemeriksaan menyeluruh pada bos besar Organisasi Hitam】, dengan catatan khusus: otopsi pun dihitung.
Akashi Li: "..."
Biarkan saja dia mati.
Apakah tugas-tugas ini tampak seperti sesuatu yang bisa mereka selesaikan? Setidaknya dalam jangka pendek, itu pasti mustahil.
FBI dan kepolisian Jepang telah berjuang bertahun-tahun namun belum bisa menumbangkan Organisasi Hitam. Meskipun mereka memiliki sihir, mereka hanyalah manusia biasa. Jika bar darah habis, mereka mati, tanpa ada makanan untuk bangkit kembali.
Pada akhirnya, ia hanya bisa berkata: "Kita bahas lagi nanti."
Namun, bukan berarti hanya ada berita buruk. Banyak pemain menemukan bahwa keahlian mereka tidak sama dengan yang ada di dalam gim. Cakupan kemampuannya lebih komprehensif daripada di gim. Selain dua keahlian bawaan, ada juga hal-hal yang tidak tertulis di kolom keahlian.
Contohnya 【Yae Miko-Tamamo-no-Mae】; karena Yae Miko adalah seorang pendeta wanita (miko), dia benar-benar menguasai beberapa cara miko. Hanya saja, itu tidak bisa ditingkatkan dengan menaikkan level keahlian, melainkan harus mengandalkan latihan terus-menerus. Begitu juga dengan 【Hu Tao-Kogetsu】 yang memiliki mata batin dan kemampuan mengusir hantu tanpa perlu diajari.
Kogetsu: "Wuhu! Impian masa remaja akhirnya jadi kenyataan!"